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2020游戏和电子竞技报告

YouGov发布了最新的“游戏和电子竞技报告”。除了大流行之外,游戏在2020年的成功还扩展了其作为全球娱乐力量的重要性。游戏收入舒适地超过了全球电影、电视和数字音乐行业。数据显示,在追踪的24个国际市场中,除了两个市场之外,大多数消费者都是某种形式的游戏玩家。


主要发现:


在追踪每个市场,手机游戏玩家数量均超过主机游戏和PC游戏玩家。例如,德国的移动游戏玩家数量是游戏机玩家的两倍(47% vs 23%)。


东南亚国家的移动游戏玩家比例更高,而主机游戏玩家比例较低。在泰国,只有12%的人在游戏机上玩游戏,而使用智能手机或平板电脑玩游戏的人达到78%。在印度,这两个数字分别位12%和67%。


主机游戏玩家占比较高的地区是香港(32%)、西班牙(29%)、美国(28%)、英国(28%)和澳大利亚(27%)。


在每个国家/地区,中度游戏玩家(每周玩1-10小时)占智能手机玩家的一半以上。中国的中度游戏玩家比例最低(52%),超重型智能手机游戏玩家(每周玩游戏超过25个小时)比例最高(15%)。中国在重型智能手机游戏玩家中所占比例也是最高的(22%),在轻型游戏玩家中所占比例第二低(10%)。


从美国的游戏、游戏视频和电子竞技三个群体来看,7/10的的消费者(71%)是游戏玩家,47%的人不参与GVC或电子竞技。1/4的美国人(25%)以某种形式参与GVC。只有一小部分观众(2%)只看游戏视频不参与游戏活动。游戏视频观众(25%)是电竞迷(7%)的三倍。

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